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100例体育小游戏

[04-06 18:33:12]   来源:http://www.youer8.com  小学体育教学案例   阅读:8754

概要:NO.68 钟表几点钟 在起点线前三米处画二个直径为一米的圆钟,上面标明时间和刻度。每 个圆钟里面各放一根长棒和短棒当时针和分针。 将游戏者等分成两队,各排成纵队站于起点线后。游戏开始,大家唱问: “钟表钟表几点钟?”裁判员任意喊出一个时间并同时挥手发令。比如:“5 点30 分!”排头则立即到本队的钟表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小红 旗处,绕过返回,来到钟表处,用长、短棒标明5 点30 分的时刻。先完成者 可为本队夺得一分。接着,游戏重新开始,由排二进行,方法同前,最后以 得分多的队为优胜。 NO.69 两个默契的哨兵 在场地上画二个相同的游戏场,大圈的直径为7 米,小圈的直径为6 米, 二圈之间的地方再等分成四块,分别标明号码。准备体操棒四根,篮球(或 排球、实心球)二只。将全班男生等分成甲、乙两队,分别站于各自的游戏 场外。 预备时,各队排头、排二,分别来到对方队的游戏场小圈内,背对背而 站,并用背夹住一只球,再每人手执一根体操棒当枪。游戏开始,由教师发 令指挥,可令两对哨兵去“×号”地区,或绕二圈之间作逆(顺)时方向走 动一圈等,两对哨兵闻之应立即照办

100例体育小游戏,标签:小学体育教学设计,小学体育课教学案例,http://www.youer8.com
NO.68  钟表几点钟
在起点线前三米处画二个直径为一米的圆钟,上面标明时间和刻度。每
个圆钟里面各放一根长棒和短棒当时针和分针。
将游戏者等分成两队,各排成纵队站于起点线后。游戏开始,大家唱问:
“钟表钟表几点钟?”裁判员任意喊出一个时间并同时挥手发令。比如:“5
点30 分!”排头则立即到本队的钟表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小红
旗处,绕过返回,来到钟表处,用长、短棒标明5 点30 分的时刻。先完成者
可为本队夺得一分。接着,游戏重新开始,由排二进行,方法同前,最后以
得分多的队为优胜。
NO.69  两个默契的哨兵
在场地上画二个相同的游戏场,大圈的直径为7 米,小圈的直径为6 米,
二圈之间的地方再等分成四块,分别标明号码。准备体操棒四根,篮球(或
排球、实心球)二只。将全班男生等分成甲、乙两队,分别站于各自的游戏
场外。
预备时,各队排头、排二,分别来到对方队的游戏场小圈内,背对背而
站,并用背夹住一只球,再每人手执一根体操棒当枪。游戏开始,由教师发
令指挥,可令两对哨兵去“×号”地区,或绕二圈之间作逆(顺)时方向走
动一圈等,两对哨兵闻之应立即照办。如此进行下去,直到有一对哨兵掉球
失误为止,或以完成任务快的一对哨兵可为本队夺得一分。
接着,轮换下面二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。
规则:
1.游戏一经开始,不得再用手去扶球,掉地即为失误,由对方队得分。
2.若未按教师规定的口令执行或听错口令亦为失误。
注意事项:
开始游戏时,口令可喊得简单一些,熟练之后,可令其下蹲、坐下、起
立、原地转圈360 度,甚至还可以在急速行进中突然改变方向等,以锻炼发
展学生的默契配合能力。
NO.70  捕捉目标
在场地上画一条起跑线,在其正前方30 米处,再画一个与其相平行的长
方形,长10 米、宽1 米。选五个学生出来拿一条彩巾(或头巾、手帕)站于
长方形中,当活动目标。其他学生分成人数相等的二队(或四队)排单行纵
队站于起跑线后。
游戏开始,老师发出了预备口令,各队排头注意观察,而目标里的五名
学生则聚拢到一块,背向起跑线,将彩巾举过头一亮,接着马上秘密地交给
一个人藏起来,然后五人分散开成一线,仍然背向起跑线蹲下。老师鸣笛后,
各队排头立即朝目标区跑去,根据自己的判断,拍及一个可能藏有彩巾的人,
如果拍对了即可为本队争得一分,否则无分。接着,各队排二听老师

www.youer8.com 鸣笛后
仿排头动作进行,如此继续,直到最后一人为止,以得分多的队为优胜。
规则:每人只准拍及一次目标,如果各队队员都未拍及到目标则都无
分。
NO.71  导弹雷达人
将全体学生分成人数相等的两队,各成单行横队相对而站,相距10 米,
各选队长一名,站于排头。
游戏开始前,老师向全体学生说明:“共有导弹、雷达和人三种动作名
称。导弹可以炸死人,人可以操作雷达,雷达可以捕捉导弹。各队任选一样,
鸣笛后,各队同时以动作表示出来,以决胜负。表示的方法是:两手握拳,
两臂前上举为导弹,直立不动为人;两臂张开前斜举,左腿前曲,右腿下跪
为雷达。”然后各队由队长率领退至后边较远处,商议决定或就在原地由队
长决定本队所要出的动作,依次附耳向下传递命令。
游戏开始,老师鸣笛后,各队队员同时按规定方法,出一个动作,以决
胜负,游戏可以进行多次,最后以得分多的队为优胜。
规则:
1.各队附耳传话或协商时要低声,莫让对方窃听去。
2.一队队员中,有人做错动作,虽然得胜,也算失败。
3.为了不出错动作,各队可在事先由队长带领练习。
NO.72  击球跑垒
在地上画一个直径为1 米的圆圈,作为“岗”;再切圆周作两条夹角为
60 度的界线;在岗的正前方15~20 米处画一个直径为60 厘米的小圆圈,作
为垒。游戏就在这个场子内进行。参加人数每队以5 至6 人为宜,分成人数
相等的甲、乙两队,通过猜拳决定攻、守。攻队站于岗内,守队散于岗前的
两条界线之间。准备小皮球一只。
游戏开始,攻队出一队员进入岗前发球区,用左手把球抛起,用右拳向
扇形场子击出,随之可以迅速地向垒区跑去。与此同时,守队队员应努力接
住球,一旦接住,则可判这一攻队队员失误,击球人暂时退出游戏。换另一
名队员进入发球区击球。
如果守队未能接住,则应立即拾起来,投掷正在跑垒的队员,若能击中,
击球人亦算失误,暂退出游戏,攻队再换人击球。如果击球者已安全地跑到
垒,则攻队可得一分,若能再顺利地跑回发球区,则可得2 分,并获有继续
击球跑垒权。
每个攻队队员都有一次击球跑垒的机会,如击球后未敢跑垒或将球击出
界外亦算失误就得退出。如有跑到垒区不敢马上返回岗者,可以趁下一个人
击球跑垒时,争取返回岗,一旦成功可为本队添得一分,重新获得击球跑垒
权。攻队直至全部失误,则与守队互换位置,继续游戏。
全部击完球后看哪队得分多为获胜。规则:
1.攻队击球时不准出发球区,只准用拳击远或击近,不能扔。
2.守队掷击时,仅限于掷击跑垒者的背部和髋关节以下部位,切忌头部,
否则击中无效。
3.守队队员不准有阻挡跑垒者奔跑的行为。
4.攻队全部队员都在垒内无人击球时,则与守队互换位置。
NO.73  埋地雷
在地上画三个同心圆,直径分别为50 厘米、1 米、1.5 米。在最小的圆
里写9 分、中间圆里写6 分,最大的圆里写3 分。让参加游戏的一个人站在

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