概要:地从间隙中逃跑出来。突围出来一人可得一分。规定的时间一到,两队互换 角色,在相同的时间内,以突围得分多的队为优胜。 规则: 1.在突围的过程中,不管是有意无意被包围队触及,皆不得出来,出来 了也必须重返圈内。 2.如果遇到包围队下蹲,允许突围队员从手上跳出来,但不得从包围队 员的头上跳,包围队员手也不准突然高举。 3.包围队在松手转圈时,可以用手拍及突围队。 4.突围成功者,还可以再“突围”进去,每进一次可得2 分。 NO.91 角力比赛 在场地上画三条平行线,间距为1.5 米,中间的一条为中线,两边的两 条为界线。将全体学生,分成人数相等的两队。排成单行横队面对面立于界 线后。 1.预备时,两队都走到中线上,各以右脚相抵于线上,右手互握(位于 线的上空),左脚在后以能维持重心为度。听到笛声后,各人用力向后拉, 被拉过线的队员,即为失败,最后以得分多的队为优胜。 2.预备时,两队都走到中线上,对面而立,对面人的臂部相钩。听到笛 声后,大家尽力挽着对方的臂部向自己一面拉,能拉过界线的得分,得分多 的队为胜。 3.预备时,两队都走到中线上,同队的人互钩臂部,听到笛声后
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地从间隙中逃跑出来。突围出来一人可得一分。规定的时间一到,两队互换
角色,在相同的时间内,以突围得分多的队为优胜。
规则:
1.在突围的过程中,不管是有意无意被包围队触及,皆不得出来,出来
了也必须重返圈内。
2.如果遇到包围队下蹲,允许突围队员从手上跳出来,但不得从包围队
员的头上跳,包围队员手也不准突然高举。
3.包围队在松手转圈时,可以用手拍及突围队。
4.突围成功者,还可以再“突围”进去,每进一次可得2 分。
NO.91 角力比赛
在场地上画三条平行线,间距为1.5 米,中间的一条为中线,两边的两
条为界线。将全体学生,分成人数相等的两队。排成单行横队面对面立于界
线后。
1.预备时,两队都走到中线上,各以右脚相抵于线上,右手互握(位于
线的上空),左脚在后以能维持重心为度。听到笛声后,各人用力向后拉,
被拉过线的队员,即为失败,最后以得分多的队为优胜。
2.预备时,两队都走到中线上,对面而立,对面人的臂部相钩。听到笛
声后,大家尽力挽着对方的臂部向自己一面拉,能拉过界线的得分,得分多
的队为胜。
3.预备时,两队都走到中线上,同队的人互钩臂部,听到笛声后,以胸
往对方队员的空当(钩臂的地方)用力向前推动,走过前面界线的队即为优
胜。
规则:
1.游戏①在互拉的过程中,后脚可以离地,但任何一只脚不得过线;互
拉仅限于互握的手,其他部分不得接触。
2.游戏②③中途不准脱手,不准用脚钩动邻人。先拉到界线的一队,如
有半数已过,即为获胜。
NO.92 抢占山头
在场地上画一个15 米见方的正方形场子,中间再画一个直径为50 厘米
的小圆圈,代表山头。将全体学生分成人数相等的两队,排成单行横队相对
站于边线外(若人数较多可各占两条边线),各队依次报数,自己记住自己
的号码。
游戏开始,老师发令叫号,比如叫:5 号!则各队的5 号应立即跑向中
间,抢先占领山头,先占领者为追者,迟到者为逃者。追拍只能在正方形的
场子内进行,追者拍及逃者,追者即可为本队夺得一分。
接着,各自归队。由老师继续发令喊号,直至游戏结束,以得分多的队
为优胜。
规则:
1.如果双方同时抢占山头,则判为各得一分。
2.逃者跑出正方形场子即为失误。
3.如果较长时间追拍不上,老师可以鸣笛令他们各自归队,追者仅能获
得半分。
NO.93 穿越冰达坂
在场地上画二个直径各为8 米、20 米的同心圆。小圆圈为边防站,两圈
间的地面为封冻千年,冰雪不化,极难穿越的冰达坂区,大圈外为边境区。
将全体学生分成人数相等的两队,一队为边防战士,站于边防站,另一队代
表暴风雪,分散站于冰达坂区。
游戏开始,老师说:“边防战士最勇敢,个个敢闯冰达坂,不怕风暴和
冰雪,保卫祖国意志坚。敌人胆敢来,坚决揍他个稀巴烂!小边防战士们,
现在出发巡逻!”这时站于边防站的学生就可以争取跑到大圈外去,再安全
地返回。如果途中未被当暴风雪的学生拍及,则算完成一次巡逻任务,为本
队赢得一分。反之,则为“冻伤”站于原地不得动弹,等待本队队员营救。
营救的方法是:
本队其他队员在争取跑圈成功的过程中,拍及一下此队员,即为救出,
返回边防站,重新参加游戏。每过一定的时间,两队对换位置,最后以得分
多的队为优胜。
规则:
1.当暴风雪的队员只能在冰达坂区追拍战士,不得离开,违者,拍及亦
无效。
2.“冻伤”战士在得救以前,不得移动位置,站立原地不动,违者扣分。
NO.94 传口令
利用操场的跑道。将全体学生分成人数相等的甲、乙两队。排成单行纵
队,站于起点线上,各选一名队长站于排头。
游戏开始,老师分别将两队队长领到僻静处,各给规定一个口令。然后,
队长回至起点线的排头。老师鸣笛后,各队由队长带队迅速地列队朝前奔跑,
要求在跑完一圈的途中,把所规定的口令,迅速、正确、保密地逐一向后传,
一直传至最后一人。以某队传递口令正确,保密,队形整齐,跑得快几方面
为条件,决定胜负。
规则:
1.允许用耳语传递口令,以便保密。
2.允许对方故意和本方并行,以便窃听,一旦窃听到,到达终点后可向
老师讲,如果讲对则判对方为泄密。
3.本方为了迷惑对方,可以故意低声传真口令,高声传假口令。对方受
骗讲错则判为失误。
4.各队前后次序不得随意更换,前面的人不得故意掉队给后面的人传口
令,违者无效
NO.95 夺取大本营
在场地上画二个直径为2 米的圆圈,相距30~40 米,分别作为二个队的
大本营。将全体学生分成人数相等的甲、乙两队,各占一个大本营。双方各
选出一名队长,通过猜拳决定攻守。
游戏开始,攻队全体队员进入本队大本营。守队可以分成负责守卫本营
和追拍对方的两部分,分散站于本营周围和中间地带。攻队可在队长的指挥
下,研究确定夺取对
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方大本营的方案。一经确定,即可进攻。只要攻队能有
一人顺利通过守队的防卫,到达守队大本营内举手过头击掌二下,即算获得
胜利。反之,在进攻途中被守队拍及一下,则为俘虏,应自觉地去对方大本
营。用脚踩及营地,等待营救(俘虏多了可以手拉手连成一串,延伸出去,
但第一人的脚必须踩于营地),营救的方法是:本队队员冲破守队防卫,跑
至任何一个俘虏面前拍及一下,并喊:“滴铃铃⋯⋯”俘虏即可归本队大本
营,重新参加游戏。如果攻队全部队员被俘,则互换攻守,继续游戏。
规则:
1.守队队员不得将自己的大本营用手拉手的方法围起来守卫。
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