概要:设计摘要设计者 所选教材安徽省教育科学研究所 编著的《信息技术》(科学出版社) 教学学段七年级 下学期教学单元第四单元 欢乐家庭总动员活动主题活动1 幸福之家初规划课时安排1 课时学情分析 虽然在上学期学习了演示文稿的制作内容,但涉及到规划的内容并不多,学生还没有完全体验到多媒体作品的规划设计过程,因此学生在多媒体作品的规划设计方面基本上是零起点。对于如何解决实际问题,他们大多缺乏进行问题分析、整体规划和设计能力,因此要引导学生进行作品规划与设计的分析,让他们在经历完整的分析过程后,逐步领会问题分析的思路与方法,形成良好的学习习惯。 教 学 活 动 任 务 与 目 标活 动 分 析活动内容 本活动首先通过对“欢乐家庭总动员.PPT”的作品分析,了解多媒体作品规划的主要内容;然后根据相应的作品规划目标,初步建立演示文稿的框架。本活动的教学分2个阶段来完成:1、规划多媒体作品:通过作品分析,让学生了解多媒体作品规划的基本内容,并能够根据任务确定主题和制作目标、进行内容和整体结构设计、进行版面设计,并能根据表达意图合理地选择所使用的素材类型。2、初建演示文稿框架:掌握
信息技术课教学设计:第四单元活动1 幸福之家初规划,标签:五年级信息技术教案,六年级信息技术教案,http://www.youer8.com
设 计 摘 要 |
设计者 |
| |||
所选教材 |
安徽省教育科学研究所 编著的《信息技术》(科学出版社) | ||||
教学学段 |
七年级 下学期 | ||||
教学单元 |
第四单元 欢乐家庭总动员 | ||||
活动主题 |
活动1 幸福之家初规划 | ||||
课时安排 |
1 课时 | ||||
学情分析 |
虽然在上学期学习了演示文稿的制作内容,但涉及到规划的内容并不多,学生还没有完全体验到多媒体作品的规划设计过程,因此学生在多媒体作品的规划设计方面基本上是零起点。对于如何解决实际问题,他们大多缺乏进行问题分析、整体规划和设计能力,因此要引导学生进行作品规划与设计的分析,让他们在经历完整的分析过程后,逐步领会问题分析的思路与方法,形成良好的学习习惯。 | ||||
教
学
活
动
任
务
与
目
标 |
活
动
分
析 |
活 动 内 容 |
本活动首先通过对“欢乐家庭总动员.PPT”的作品分析,了解多媒体作品规划的主要内容;然后根据相应的作品规划目标,初步建立演示文稿的框架。本活动的教学分2个阶段来完成: 1、规划多媒体作品:通过作品分析,让学生了解多媒体作品规划的基本内容,并能够根据任务确定主题和制作目标、进行内容和整体结构设计、进行版面设计,并能根据表达意图合理地选择所使用的素材类型。 2、初建演示文稿框架:掌握制作幻灯片母版的基本方法,并通过添加幻灯片、制作幻灯片标题和文本框等,初步建成演示文稿的框架。 | ||
重 点 |
1、了解多媒体作品规划的基本步骤。 2、掌握制作母版的方法,设计合理、美观、富有创新精神的版面。 | ||||
难 点 |
完成桌旁的规划任务,设计出合理、美观、富有创新精神的版面。 | ||||
教
学
目
标 |
知识 与 技能 |
⑴了解多媒体作品的规划方法。 ⑵掌握制作幻灯片母版的方法。 ⑶掌握添加幻灯片背景的方法。 ⑷能对插入的文本框进行多种修饰。 | |||
过程 与 方法 |
⑴通过作品分析,了解多媒体作品规划的基本方法。 ⑵通过选择幻灯片母版的应用分析,体验解决问题时进行问题剖析并选择最佳方案的过程。 | ||||
情感 态度 价值观 |
⑴培养学生进行问题分析和规划的能力。 ⑵培养学生的审美意识和能力,激发学生的创新意识。 | ||||
活 动 组 织 |
自主 学习 |
随机进入,引导学生在集体合作基础上进行个人探究。 | |||
教法 学法 |
演示讲解、任务驱动、自主实践、合作交流、协作探究 | ||||
课前准备 |
教学 环境 |
硬件环境:局域网环境的计算机教室 软件环境:安装有Powerpoint2003。 | |||
资源 |
课件、案例库 |
说明:课件是教学过程衔接的支撑点,案例库是为教学和学生需要服务的。 | |||