概要:设计摘要设计者 所选教材安徽省教育科学研究所 编著的《信息技术》(科学出版社) 教学学段七年级 下学期教学单元第二单元 活动主题活动 4 愉快生活大展示 课时安排1课时学情分析 本次活动制作封面,添加控制代码,是要将前面制作活动的内容有机串联成一个整体,同学们能够理解活动的意义和必要性。对于封面的制作,实际上也只是利用多个图层,从“库”面板中拖入图片,学生容易掌握。但控制代码的添加,对学生来说则有一定难度,教师在备课环节应考虑这点。 教 学 活 动 任 务 与 目 标活 动 分 析活动内容 本活动是本单元的最后活动,在前面活动的基础上,把宠物狗“送我上学”和“顽皮”2个动画片段合成起来,用按钮来控制播放,这能让整个单元的活动完成的是一个完整的故事作品,方便拙朴的展示。活动分2个阶段完成:1、制作展示封面:制作一个封面,使整个动画作品形成一个整体,更好地展示家庭宠物的活动片段。2、添加控制代码:给封面上的“按钮1”和“按钮2”元件添加控制代码,实现动画的控制功能;在关键帧上添加返回按钮和控制按钮,实现从“场景1”和“场景2”返回到“场景3”返回功能。重点制作一个
信息技术课七年级第二单元活动4教学设计,标签:五年级信息技术教案,六年级信息技术教案,http://www.youer8.com
设 计 摘 要 |
设计者 |
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所选教材 |
安徽省教育科学研究所 编著的《信息技术》(科学出版社) | ||||
教学学段 |
七年级 下学期 | ||||
教学单元 |
第二单元 | ||||
活动主题 |
活动 4 愉快生活大展示 | ||||
课时安排 |
1课时 | ||||
学情分析 |
本次活动制作封面,添加控制代码,是要将前面制作活动的内容有机串联成一个整体,同学们能够理解活动的意义和必要性。对于封面的制作,实际上也只是利用多个图层,从“库”面板中拖入图片,学生容易掌握。但控制代码的添加,对学生来说则有一定难度,教师在备课环节应考虑这点。 | ||||
教
学
活
动
任
务
与
目
标 |
活
动
分
析 |
活 动 内 容 |
本活动是本单元的最后活动,在前面活动的基础上,把宠物狗“送我上学”和“顽皮”2个动画片段合成起来,用按钮来控制播放,这能让整个单元的活动完成的是一个完整的故事作品,方便拙朴的展示。活动分2个阶段完成: 1、制作展示封面:制作一个封面,使整个动画作品形成一个整体,更好地展示家庭宠物的活动片段。 2、添加控制代码:给封面上的“按钮1”和“按钮2”元件添加控制代码,实现动画的控制功能;在关键帧上添加返回按钮和控制按钮,实现从“场景1”和“场景2”返回到“场景3”返回功能。 | ||
重 点 |
制作一个封面,使整个动画作品形成一个整体;提价控制代码,实现动画的控制功能。 | ||||
难 点 |
添加控制代码,实现动画的控制功能。 | ||||
教
学
目
标 |
知识 与 技能 |
⑴掌握Flash“公用库”中的按钮使用。 ⑵能够制作简易的按钮。 ⑶为按钮添加简单的控制代码,实现跳转功能。 | |||
过程 与 方法 |
⑴掌握简单代码添加的方法。 ⑵体验代码控制动画的过程。 | ||||
情感 态度 价值观 |
⑴培养学生的欣赏动画作品的能力。 ⑵通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。 | ||||
活 动 组 织 |
自主 学习 |
随机进入,引导学生在集体合作基础上进行个人探究。 | |||
协作 学习 |
以问题(任务)驱动方式,在完成本活动中,引导学生在自主探究的基础上,进行合作探究和“诤友”方式互评的学习任务。 | ||||
课前准备 |
教学 环境 |
多媒体网络教学环境 | |||
资源 |
说明:课件是教学过程衔接的支撑点,案例库是为教学和学生需要服务的。 |