概要: 师:你们刚才指挥小海龟画画用的是什么命令? (板书:18BH) 在命令窗口仔细观察除了刚才我们输入的命令外还哪里有18BH? defined就是被定义的意思,18BH被定义我们输入18BH就可以画出图。 2)打开程序文件 教师说学生做 File→Open→选择18瓣花 师:这个弹出的是编辑窗口,上面的字母数字全部是LOGO语言,通过今后的学习我们就能读懂它了。 3)清屏命令 师:你们还想让小海龟画一些图案吗?那得先让小海龟把刚画的18瓣花擦掉应该怎么办呢? 估计:①用橡皮 对策:我们在画图里用的是橡皮,那么到这里应该怎么办呢? ②输入一些命令。 对策:你真聪明对我们需要输入CS。 学生练习调入其它程序。 教学意图:教师用LOGO语言自己编写一些不用输入参数的小程序,并且教给学生看defined前是什么程序被定义,输入程序名就可以画出图案的方法,
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师:你们刚才指挥小海龟画画用的是什么命令?
(板书:18BH)
在命令窗口仔细观察除了刚才我们输入的命令外还哪里有18BH?
defined就是被定义的意思,18BH被定义我们输入18BH就可以画出图。
2)打开程序文件
教师说学生做
File→Open→选择18瓣花
师:这个弹出的是编辑窗口,上面的字母数字全部是LOGO语言,通过今后的学习我们就能读懂它了。
3)清屏命令
师:你们还想让小海龟画一些图案吗?那得先让小海龟把刚画的18瓣花擦掉应该怎么办呢?
估计:①用橡皮
对策:我们在画图里用的是橡皮,那么到这里应该怎么办呢?
②输入一些命令。
对策:你真聪明对我们需要输入CS。
学生练习调入其它程序。
教学意图:教师用LOGO语言自己编写一些不用输入参数的小程序,并且教给学生看defined前是什么程序被定义,输入程序名就可以画出图案的方法,学生掌握后,在后面的练习中就非常轻松,每一次的成功使学生增强信心,增加兴趣。
三、归纳总结,体验成功
为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。
师:这节课就快结束了,你们在这节课中学到了什么?有哪些新的感受?
如果学生说不出提示:通过小海龟的介绍你了解小海龟了吗?说一说它有哪些本领?你和小海龟学会了哪些LOGO语言?
教学意图:通过学生的归纳
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总结,回味今天学习到的知识,体验成功时的情感。
学生的思想是丰富的,想法是大胆的,教师要充分了解学生,知道他们熟悉什么、喜欢什么、想做什么,对教学的每一个环节用心设计,巧妙构思,让信息技术的每一节课都富有生命力
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