概要:(五)本课最后环节(课堂小结——扩展延伸) 科学精练的结束语能起到“课虽尽,但趣无穷”的效果,因此我最后设计了“课堂小结——拓展延伸”环节,在课程即将结束时,问学生:“这节课哪一点给你带来了快乐?”学生学会从创作的快乐、成功的快乐、合作的快乐,玩的快乐中体会到快乐。这一环节对快乐的回顾,既加深了对整个教学过程的印象和体验,同时又是对这节课的总结和梳理。 最后,我给学生留了两个拓展延伸的作业:1、探讨玩牌的方法:还可以怎样玩?2、还可以制作什么样的学习牌? 四、板书设计: 根据教学活动的安排,板书设计分三部分:课题:棋牌乐——牌篇;基本特征示意图和展示区。 总之本节课通过精心设问、合作探讨、示范讲解、动手探究,引导学生进行再创造,把学生当成发现者、鼓励学生积极思考,合作探究,培养学生的主体意识和互助、参与合作意识,努力实现创新意识、创新思维、创新能力的培养,知识与能力的同步提高上一页 [1] [2]
人民美术出版社四年级上册美术《棋牌乐—牌篇》说课稿,标签:小学美术说课稿模板,小学美术说课教案,http://www.youer8.com
(五)本课最后环节(课堂小结——扩展延伸)
科学精练的结束语能起到“课虽尽,但趣无穷”的效果,因此我最后设计了“课堂小结——拓展延伸”环节,在课程即将结束时,问学生:“这节课哪一点给你带来了快乐?”学生学会从创作的快乐、成功的快乐、合作的快乐,玩的快乐中体会到快乐。这一环节对快乐的回顾,既加深了对整个教学过程的印象和体验,同时又是对这节课的总结和梳理。
最后,我给学生留了两个拓展延伸的作业:1、探讨玩牌的方法:还可以怎样玩?2、还可以制作什么样的学习牌?
四、板书设计:
根据教学活动的安排,板书设计分三部分:课题:棋牌乐——牌篇;基本特征示意图和展示区。
总之本节课通过精心设问、合作探讨、示范讲解、动手探究,引导学生进行再创造,把学生当成发现者、鼓励学生积极思考,合作探究,培养学生的主体意识和互助、参与合作意识,努力实现创新意识、创新思维、创新能力的培养,知识与能力的同步提高
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