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幼儿园大班计算机教学计划

[10-19 15:12:53]   来源:http://www.youer8.com  幼儿园班务计划总结   阅读:8765

概要: 在教学中,应注意多发挥孩子们的想象力与创造力,鼓励孩子们通过计算机进行个人创作;初步培养孩子们自主学习信息技术的素养。 (一) 益智游戏 1. 内容标准 (1) 经历游戏过程,初步了解电脑的组成,在他人的引导下说出电脑组成各部分的名称。 (2) 经历游戏过程,能独立进行开机与关机的操作,并知道开机与关机的基本顺序。 (3) 经历游戏过程,熟悉鼠标的基本操作,并能利用鼠标完成启动应用程序的操作。 (4) 经历游戏过程,熟练操作键盘的方向键及功能键。 (5) 经历游戏过程,初步了解计算机的应用,初步感受计算机世界的魅力,激发对信息技术的求知欲。 2. 活动建议 精心挑选一些孩子们感兴趣的游戏或者自编一些教学游戏软件,让孩子们通过玩游戏来熟练键盘与鼠标的操作。在玩游戏的时候教育孩子玩这些游戏的目的以及玩游戏要适可而止,提醒孩子们不过沉溺及多滴眼药水。 (二) 计算机绘画 1. 内容标准 (1) 独立完成Windows的启动与退出操作。并能启动和关闭绘画软件。 (2) 经历计算机绘画的过程,尝试画出各种基本几何图形。 例 利用画图软件信手涂鸦,表达自己的思想。 2.

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在教学中,应注意多发挥孩子们的想象力与创造力,鼓励孩子们通过计算机进行个人创作;初步培养孩子们自主学习信息技术的素养。


(一) 益智游戏


1. 内容标准


(1) 经历游戏过程,初步了解电脑的组成,在他人的引导下说出电脑组成各部分的名称。


(2) 经历游戏过程,能独立进行开机与关机的操作,并知道开机与关机的基本顺序。


(3) 经历游戏过程,熟悉鼠标的基本操作,并能利用鼠标完成启动应用程序的操作。


(4) 经历游戏过程,熟练操作键盘的方向键及功能键。


(5) 经历游戏过程,初步了解计算机的应用,初步感受计算机世界的魅力,激发对信息技术的求知欲。


2. 活动建议


精心挑选一些孩子们感兴趣的游戏或者自编一些教学游戏软件,让孩子们通过玩游戏来熟练键盘与鼠标的操作。在玩游戏的时候教育孩子玩这些游戏的目的以及玩游戏要适可而止,提醒孩子们不过沉溺及多滴眼药水。


(二) 计算机绘画


1. 内容标准


(1) 独立完成Windows的启动与退出操作。并能启动和关闭绘画软件。


(2) 经历计算机绘画的过程,尝试画出各种基本几何图形。


例 利用画图软件信手涂鸦,表达自己的思想。


2. 活动建议


让孩子们在完成了必要的学习任务后,鼓励一些完成得好的同学进行绘画创作,发挥孩子们的想象力,提高孩子们学习信息技术的兴趣,并初步体验自主学习的乐趣。


辅助学习


(三) 英语辅助教学


1. 内容标准


(1) 熟练使用自编软件进行英语单词、句子、歌曲和故事的学习。

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